Flash網站將再造互聯網財富神話?-2

5/23/2010   瀏覽:376    
歡迎您來到seo技術天地! Flash網站靠什麼賺錢? Flash網站靠什麼賺錢?這是閃客最關心的問題。閃吧靠什麼賺錢?閃客帝國又靠什麼賺錢呢? 從2003年暑期過後,閃吧就具有了造血的功能,不用再靠古墓"倒貼"來養了。"主要來源是廣告和自己做動畫的收入。"不過古墓很認真地跟記者表示,他從沒有主動拉過任何廣告,也絕對不會搶閃吧會員的設計訂單,因為這跟辦閃吧的宗旨相違背。 閃吧的流量增長很快,古墓的估計是100萬左右每日,獨立IP流量應該在10萬以上,據alexa.com統計,閃吧訪問量的全球排名在第700位左右。這樣的流量對廣告的吸引力還是很大的。古墓對廣告的態度完全符合"古墓派"的風格,沒有太多的熱情,除了對商業化不太認同之外,還因為曾經被蛇咬過:有一段時間,古墓對廣告來者不拒,某些"不負責任"的廣告,如彈出廣告等,"對網站造成了極大的傷害"。 古墓稱閃吧目前一個月的收入只有幾萬元,但是有信心不久以後,月收入能夠達到10萬元以上。閃吧主辦、協辦、承辦了很多活動,活動推廣費也成為閃吧的一個收入來源。2004年初,閃吧跟清華出版社合作了一本Flash方面的書,雖然由於各種原因書目前還沒有出版,但是古墓"還是很高興,畢竟是第一次出書。"閃吧在動畫方面的籌備也已經有七、八個月了,不過古墓稱這方面的計劃還處於準備階段。 "閃客帝國的兩大盈利點是廣告和無線業務,比例基本持平,這兩方面的收入佔到了總收入的90%以上。"對於公司的具體營收數字,姜海不願意透露,只是說"整個2003年,閃客帝國實際上是虧損的,但是從2004年1月開始,閃客帝國持續盈利。"高大勇則從側面表示,"公司現在25個人,工資水平也比較高,還能實現盈利。" 姜海總結的Flash商業化方向有三個:動畫市場、無線增值業務(手機動畫等)和互動應用(迷你遊戲平台等)。 他認為,中國動畫市場在抬頭,因為Flash在動畫領域的地位和閃客帝國在Flash動畫領域的地位,閃客帝國完全有可能借此成長為一個基於網路的動畫媒體平台。在線Flash小遊戲是閃客帝國一直在努力發展的方向,這種小遊戲簡單、用時短,便於積聚人氣,目前仍是免費的。中國移動將在明年力推手機動畫," 實際上支持Flash動畫的技術已經研究出來了,只是在等待市場機會。移動一推動,手機廠商會立馬跟進,SP也會馬上跟進,閃客帝國的機會就來了。" 誰將再造財富神話? 風險資本的嗅覺是最靈敏的,完全是個人資本背景的閃客帝國和個人網站閃吧當然逃不過他們的眼睛。 "我們需要贊助,而不是投資。我覺得資本進入後閃吧的發展思路就會變化,這是我不願意看到的。一年前,一個公司曾經就收購問題跟我談了兩天兩夜,最後我還是回絕了。"古墓在談到投資時說。 當記者追問該公司出價多少時,古墓笑著說:"不能跟hao123比,只有它的1/3,有300萬元左右吧。投資商看重的是盈利能力,閃吧的盈利能力那時候還不強。其實,雖然我對閃吧有信心,但是我對自己一年能為投資方賺回多少錢沒有信心。" 相比而言,公司化運營的閃客帝國似乎更能吸引投資人的目光,包括IDG和聯想在內的四、五家公司都曾表達過投資意願。對此姜海的回答是"都在談,還比較樂觀。不過這些投資都是策略性投資,收購意願並不強。"高大勇則稱"閃客帝國並不急,我們首先要看對方對市場的認識是否跟我們一致。" 記者追問閃客帝國的估價是多少,姜海思索了片刻,"每次跟風投談,我們都要估價,怎麼說這個價格都不能低於1000萬元人民幣。我們已經上了軌道,已經有自己的產品,我跟風投這樣說:閃客帝國的火已經燒起來了,資金恰如汽油,汽油來了火只會更旺。" 一個是人氣越來越旺的閃吧,一個是在商業化道路上漸入佳境的閃客帝國,誰會是下一個財富神話的製造者?不過,無論是誰,一個事實是,Flash業的明天會更加光明。

 

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